indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?
indienova.com/game/super-crazy-rhythm-castle
发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能靠伙伴们处理音乐时全心解谜!……不管是自己上还是找好友们一起来,准备好迎接疯狂面对 Rhythm Castle 的挑战
indienova.com/u/mnikn/blogread/28682
接下来的计划是把各个模块串联起来,细化 ui 和交互,初步完成一个可玩的 demo。……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和写插件了……),一开始的初步设想是做过废都物语+武林群侠传的结合体,但是后来逐渐发现玩法上无法很好的配合,于是大体的玩法逐渐向废都物语上倾斜了
indienova.com/groups/post/1070
为了能够选择相同对象的2个特定实例,并最终将它们彼此绑定,我们将创建一个家庭。……event(添加子事件,当选择事件时按'B')- addlocal value(当选择子事件时按'V'……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &
indienova.com/game/ming-imperial-guards
在游戏中,你化身为百户锦衣卫,探索各类悬案,在冒险的路上结识了志同道合的伙伴,合作破除动荡朝野的阴谋。……关于游戏 你的日常被一场突如其来的争斗打破毫无头绪的案件,笑里藏刀的陷害看似毫无联系的事件背后隐藏着巨大的阴谋面对如此重重阻碍……,正确的选择究竟是什么是该为家?
indienova.com/steam/game/394700
在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种业力法则。而他所做的选择最终将决定游戏的结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其业力。……重要品德对 Pip 的业力有不同的反应,从而引出另一个故事线
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司吗?……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适
版本:Early Access
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